2012年4月10日 星期二

新企劃:ET v.s. Zombie(IV)

 角色技能


角色
技能一(直線攻擊)
技能二(全體攻擊)
PIPI
控制
吹眠
DAIDAI
衝撞
地震
BOBO
侵蝕
黏液
HANHAN
電擊
閃電

新企劃:ET v.s. Zombie(III)

主角群




被稀釋的娛樂

原文出處 : http://st-threath.blogspot.com/2012/04/blog-post.html

是否我們都已被現今大眾的行為模式所制約...
過度追求便利性,而放棄追求高品質的那份堅持 ~

新企劃:ET v.s. Zombie (II)

遊戲系統

一、
勝利條件:一定的時間內,消滅敵方怪物

二、遊戲規則:


新企劃:ET v.s. Zombie(I)

故事大綱

地球因為長期的破壞以及污染,人類缺乏糧食,導致病毒突變讓人類變成了殭屍,然而一群不知情的外星人意外降落在地球,他們乘著小飛艇一探究竟,卻發現這裡的人都變成了殭屍,並且母船被一群瘋狂的殭屍搶走,沒了母船便不能回星球,因此展開了冒險之路......

2012年2月21日 星期二

新做的遊戲 旗士出任務

這是一個舉旗子的遊戲,利用觸控螢幕的方式對指令做出反應

街機與動作類型好競爭又好難想啊....

3D初音猜拳遊戲

打發時間做的簡單小遊戲,花了不到幾天吧,模式以前就做的所以只要寫code就好

靈感,不是想出來的

一直很想把遊戲完成,可是最近上完班回到家就累到癱掉了

有陣子腦中一點想法都沒有,也沒空更新blog


2012年1月13日 星期五

我需要自我約束與堅持

"起頭跟收尾是最難的"


拜讀過不少遊戲前輩的部落格,明明知道自製遊戲需要強大的自我要求

2011年12月24日 星期六

聖誕節版本與一些系統修改

一開始在嘗試做角色特性時,只考慮到屬性差異,卻沒有考慮到ai的配合度
結果發生了後方被打,該當肉盾的士兵卻自己砍得很愉快的情形

2011年12月14日 星期三

QA ! QA !

QA好重要.....QQ,剛剛看到有人回報1-3時不能移動,真感謝QQ

以前完成的功能,偶而會跑出沒預期到的情形,就是Bug拉><