聖誕節版本與一些系統修改 12月 24, 2011 一開始在嘗試做角色特性時,只考慮到屬性差異,卻沒有考慮到ai的配合度 結果發生了後方被打,該當肉盾的士兵卻自己砍得很愉快的情形 而劍士的移動速度實在太慢,也撐不起整體防線 所以調整了ai後,索性在寫給劍士一個天生技能,衝鋒 發動招式要花費寶石也覺得不太合理,直接改成CD制 最後是隱藏版本的裝備 : 聖誕裝,招式是呼喚雪人幫手 過關時地上沒撿的寶石也統統改為自動拾取了,省下玩家麻煩 嗯....好累 @@ 分享 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 標籤 android game 分享 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言 Knox Wu2011年12月25日 晚上11:14機器太LAG(FIH-FM6 OS:2.2.2) 目前卡1-3..Orz1.感覺攻擊判定的方式有點怪,怪物本身好像不是一個物件,沒辦法直接點選?好像是touch到螢幕上如果有怪物又在攻擊範圍內的話就判定成功?因為我在遠處看到怪物但點它之後,因為怪物有移動所以我就變成移動到我剛點選怪物的"所在位置"2.技能好像有BUG我遇過下列3種情況a.技能燈亮時說CD中 b.技能燈亮但我有失血時說不需補血,但妙的是再點一次又說CD中XD c.技能燈亮點下去也用了技能但卻沒補血,燈也不會變暗,可角色有施法動作3.我召傭兵時因為太LAG重覆點擊結果原本好像是2X的錢召了一堆(約10支左右,不是很確定,但一定超過我錢可召的範圍XD)結果錢變成20,但是我之後再吃錢就變成倒數的(EX:20>19>18)感覺上是召太多錢變成負數那樣..以上是試玩約10分鐘左右的心得^^回覆刪除回覆回覆Sin2011年12月26日 上午10:05感謝您的試玩與意見回覆^^1.這點也困擾我很久...也許當初決定用觸摸螢幕去進行攻擊與移動是一種錯誤,好像大多數的人還是覺得用方向鍵方便QQ。怪物本身是一個物件,這邊我沒有去做touch的追逐行為,因為當初構想是用滑動去玩(也就是手指一直去磨螢幕),用"當下"手指的位置是否有物件進行移動或攻擊,所以手指一放開後,怪物又移動座標一變就會變成單純移動...我會試著加看看物件鎖定看看。2.本來是沒有技能的,技能功能我只做了幾天就放上去試水溫....bug看來多多@@我猜想是下列的情形a.這個我沒測到過,cd與否跟亮燈狀態是一起置換的...我可能要多試幾次,不確定是否為補血特有bug,因為自己在測時我都拿其他武器比較多。b.我猜是失血不夠多,因為補血有cd,怕扣了一點點就補很浪費,這邊我是寫成補量+現有血量大於最大生命就視為不需要補血,也許為了直覺可以拿掉這項判斷。c.我猜是補到兵,範圍內有多人失血他會選一個最危險的補,所以沒補到自己,不過沒變暗怪怪。3.目前上限鎖在5隻,能叫出10隻真的是程式碼有問題了QQ,得去查查thread狀態跟synchronized有沒有確實lock住。我會持續對以上缺點進行修改,還有把引擎架構寫好一點,希望能持續提高fps....回覆刪除回覆回覆新增留言載入更多… 張貼留言
邪靈越界 -In The Dark Half- 沒有邪靈,不過分類越界了 6月 11, 2020 中文片名 : 邪靈越界 英文片名 : In The Dark Half 上映日期 : 2012 觀影地點 : MOD 劇情簡介 : 瑪麗替鄰居鮑比看顧兒子尚恩時,尚恩竟離奇死亡。外界因鮑比的過去而認定是他殺了自己的兒子,但鮑比認為瑪麗才是害死尚恩的真凶。事情發生後,瑪麗的生活卻發生越來越多不可解釋的奇怪現象…… 閱讀完整內容
狂暴猛獅 - Prooi - 3月 22, 2020 中文片名 : 狂暴猛獅 / 狂暴凶獅 原文片名 : Prooi 上映日期 : 2016 劇情簡介 : 一家人在農場附近遭到殺害,阿姆斯特丹的警方找不到任何線索,獸醫麗茲卻發現了關鍵跡象,使她懷疑兇手是一隻大獅子。一開始,她的理論不被重視,但在更多受害者出現後,人們開始相信這隻猛獅已經入侵阿姆斯特丹了。政府請來英籍的大型動物獵人與麗茲合作。然而,在調查的同時,她還得確保自己身為記者的男友不會為了新聞失了分寸。而另一邊,大開殺戒的獅子已即將讓整個城市變成牠的狩獵場。 閱讀完整內容
84那年夏天 -Summer of 84- 結局救了整部片 9月 25, 2021 中文片名: 84 那年夏天 英文片名: Summer of 84 上映日期: 2018 觀影地點: iTunes 劇情簡介: 1984 年夏天,四個青少年懷疑附近的警察鄰居是近期連環殺人案的真兇,他們為了找到犯罪證據,花了一整個夏天的時間監視他。但隨著真相逐漸明朗,他們卻反而陷入更驚人的致命危機 … 閱讀完整內容
機器太LAG(FIH-FM6 OS:2.2.2) 目前卡1-3..Orz
回覆刪除1.感覺攻擊判定的方式有點怪,怪物本身好像不是一個物件,沒辦法直接點選?好像是touch到螢幕上如果有怪物又在攻擊範圍內的話就判定成功?因為我在遠處看到怪物但點它之後,因為怪物有移動所以我就變成移動到我剛點選怪物的"所在位置"
2.技能好像有BUG我遇過下列3種情況
a.技能燈亮時說CD中
b.技能燈亮但我有失血時說不需補血,但妙的是再點一次又說CD中XD
c.技能燈亮點下去也用了技能但卻沒補血,燈也不會變暗,可角色有施法動作
3.我召傭兵時因為太LAG重覆點擊結果原本好像是2X的錢
召了一堆(約10支左右,不是很確定,但一定超過我錢可召的範圍XD)結果錢變成20,但是我之後再吃錢就變成倒數的(EX:20>19>18)感覺上是召太多錢變成負數那樣..
以上是試玩約10分鐘左右的心得^^
感謝您的試玩與意見回覆^^
回覆刪除1.這點也困擾我很久...也許當初決定用觸摸螢幕去進行攻擊與移動是一種錯誤,好像大多數的人還是覺得用方向鍵方便QQ。
怪物本身是一個物件,這邊我沒有去做touch的追逐行為,因為當初構想是用滑動去玩(也就是手指一直去磨螢幕),用"當下"手指的位置是否有物件進行移動或攻擊,所以手指一放開後,怪物又移動座標一變就會變成單純移動...我會試著加看看物件鎖定看看。
2.本來是沒有技能的,技能功能我只做了幾天就放上去試水溫....bug看來多多@@
我猜想是下列的情形
a.這個我沒測到過,cd與否跟亮燈狀態是一起置換的...我可能要多試幾次,不確定是否為補血特有bug,因為自己在測時我都拿其他武器比較多。
b.我猜是失血不夠多,因為補血有cd,怕扣了一點點就補很浪費,這邊我是寫成補量+現有血量大於最大生命就視為不需要補血,也許為了直覺可以拿掉這項判斷。
c.我猜是補到兵,範圍內有多人失血他會選一個最危險的補,所以沒補到自己,不過沒變暗怪怪。
3.目前上限鎖在5隻,能叫出10隻真的是程式碼有問題了QQ,得去查查thread狀態跟synchronized有沒有確實lock住。
我會持續對以上缺點進行修改,還有把引擎架構寫好一點,希望能持續提高fps....