2012年1月14日 星期六

歷史改版資訊

做了快四個月的一些累積更新

patch 1.06: 新圖示與說明文件
            關卡平衡
patch 1.07: 傭兵升級及技能系統
            過關後傭兵仍存活將退回所花費的寶石量
            第三關卡完成
            改善人物控制
patch 1.08: 修正資料庫
patch 1.09: 新增紫色寶石,用於解鎖隱藏兵種及武器
            第四關卡完成,遊戲性平衡
            新增遊戲音效
patch 1.11.1: 第五關卡完成
patch 1.11.2: 新增遊戲頭目音效,新增人物說明、過場動畫
              過關時的額外寶石獲得(依殺敵數及關卡難度)
patch 1.11.4:修正1-3無法移動的問題,增加新的過關視窗
patch 1.11.5:等級上限提高至25,平衡度調整
patch 1.11.6:增加新天賦技能,武器及遊戲系統修正,地上寶石過關自動拾取
             新增隱藏裝備 : 聖誕裝
patch 1.11.7:增加第二層天賦技能,增加新角色:刺客
patch 1.11.8:人物及怪物頭上新增即時血條,故事圖片修改,過場圖片修改



路還很長

2012年1月13日 星期五

我需要自我約束與堅持

"起頭跟收尾是最難的"


拜讀過不少遊戲前輩的部落格,明明知道自製遊戲需要強大的自我要求

但是偶而還是會有提起筆思考都懶的時候,更遑論打開程式碼了

常常會陷入" 修改 ? 還是做的完整 ? 還是試試做一個新的 ? "

最後常常是每個都摸了一點點,然後什麼也沒做

最近下了班也是直接就躺了~.~ 唉


公司又有一個爛攤子丟過來了....真不知道還能有多少時間能做自己想做的事情