2012年12月3日 星期一

new app : Chameleon Player


chameleon player is a music player for Android , you can change Player Panel by yourself
, or switch Panel and icon mode to give your player more style.

Make a unique music player for yours.

Functions:

1. change player style for icon and Panel
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we will update more panel item.


2012年4月10日 星期二

原創文章 - 和不一樣的人在一起 就會有不一樣的人生

ppt原檔

和不一樣的人在一起 就會有不一樣的人生

由 kenshin 著作

原創文章 - 成功者的好習慣

ppt檔

成功者的好習慣

由 kenshin 著作

最近很流行3D...

連十幾年前的片都跑出3D版了,那來快速溫習原版的好了


新企劃:ET v.s. Zombie(IV)

 角色技能


角色
技能一(直線攻擊)
技能二(全體攻擊)
PIPI
控制
吹眠
DAIDAI
衝撞
地震
BOBO
侵蝕
黏液
HANHAN
電擊
閃電

控制:指定範圍內的怪物往後走,可攻擊後方怪物

吹眠:讓場上的怪行走速度變慢

衝撞:同排的怪物會向後退

地震:場上的怪物會全體扣血

侵蝕:有黏液在同排的道路上,當怪碰到會扣血

黏液:讓全體怪停止往前走

電擊:直線電擊會扣血

閃電:讓全體怪物同時扣血

新企劃:ET v.s. Zombie(III)

主角群











PIPI
控制、催眠


 

 

 





DAIDAI

衝擊、地震




 

 

BOBO
黏液、侵蝕

 

 

 

 

 




HANHAN
電擊、閃電

被稀釋的娛樂

原文出處 : http://st-threath.blogspot.com/2012/04/blog-post.html

是否我們都已被現今大眾的行為模式所制約...
過度追求便利性,而放棄追求高品質的那份堅持 ~

新企劃:ET v.s. Zombie (II)

遊戲系統

一、
勝利條件:一定的時間內,消滅敵方怪物

二、遊戲規則:

1.可以任意變換角色位置

2.當任一隻角色被消滅就gameover

3.會在時間內出怪,怪物數量不一定

4.每一種怪物各有四種顏色,角色的顏色剋怪物的顏色

(EX:怪物紅色就要用紅色的角色來打)

三、遊戲方法:

1.即時性

2.不同角色會有不同的攻擊模式

3.角色各有相剋的怪物

4.打怪會獲得金幣,金幣可購取道具或提高角色能力

5.每一種角色都有不同的技能

新企劃:ET v.s. Zombie(I)

故事大綱

地球因為長期的破壞以及污染,人類缺乏糧食,導致病毒突變讓人類變成了殭屍,然而一群不知情的外星人意外降落在地球,他們乘著小飛艇一探究竟,卻發現這裡的人都變成了殭屍,並且母船被一群瘋狂的殭屍搶走,沒了母船便不能回星球,因此展開了冒險之路......

2012年2月21日 星期二

新做的遊戲 旗士出任務

這是一個舉旗子的遊戲,利用觸控螢幕的方式對指令做出反應

街機與動作類型好競爭又好難想啊....

走向休閒遊戲的第一個試作品,希望大家玩看看





market網址

https://market.android.com/details?id=com.kris.updown&feature=more_from_developer

3D初音猜拳遊戲

打發時間做的簡單小遊戲,花了不到幾天吧,模式以前就做的所以只要寫code就好


做這個只是讓自己還有在動的感覺= =

market網址

https://market.android.com/details?id=com.kenshin.ihtue.cute&feature=search_result

靈感,不是想出來的

一直很想把遊戲完成,可是最近上完班回到家就累到癱掉了

有陣子腦中一點想法都沒有,也沒空更新blog


偶而會想是不是該安安分分的上班就好


人如果要放棄某些東西,第一個選擇都是放棄夢想,是嘛


沒有靈感,那就直接做吧

2012年1月14日 星期六

歷史改版資訊

做了快四個月的一些累積更新

patch 1.06: 新圖示與說明文件
            關卡平衡
patch 1.07: 傭兵升級及技能系統
            過關後傭兵仍存活將退回所花費的寶石量
            第三關卡完成
            改善人物控制
patch 1.08: 修正資料庫
patch 1.09: 新增紫色寶石,用於解鎖隱藏兵種及武器
            第四關卡完成,遊戲性平衡
            新增遊戲音效
patch 1.11.1: 第五關卡完成
patch 1.11.2: 新增遊戲頭目音效,新增人物說明、過場動畫
              過關時的額外寶石獲得(依殺敵數及關卡難度)
patch 1.11.4:修正1-3無法移動的問題,增加新的過關視窗
patch 1.11.5:等級上限提高至25,平衡度調整
patch 1.11.6:增加新天賦技能,武器及遊戲系統修正,地上寶石過關自動拾取
             新增隱藏裝備 : 聖誕裝
patch 1.11.7:增加第二層天賦技能,增加新角色:刺客
patch 1.11.8:人物及怪物頭上新增即時血條,故事圖片修改,過場圖片修改



路還很長

2012年1月13日 星期五

我需要自我約束與堅持

"起頭跟收尾是最難的"


拜讀過不少遊戲前輩的部落格,明明知道自製遊戲需要強大的自我要求

但是偶而還是會有提起筆思考都懶的時候,更遑論打開程式碼了

常常會陷入" 修改 ? 還是做的完整 ? 還是試試做一個新的 ? "

最後常常是每個都摸了一點點,然後什麼也沒做

最近下了班也是直接就躺了~.~ 唉


公司又有一個爛攤子丟過來了....真不知道還能有多少時間能做自己想做的事情