2012年1月13日 星期五

我需要自我約束與堅持

"起頭跟收尾是最難的"


拜讀過不少遊戲前輩的部落格,明明知道自製遊戲需要強大的自我要求

2011年12月24日 星期六

聖誕節版本與一些系統修改

一開始在嘗試做角色特性時,只考慮到屬性差異,卻沒有考慮到ai的配合度
結果發生了後方被打,該當肉盾的士兵卻自己砍得很愉快的情形

2011年12月14日 星期三

QA ! QA !

QA好重要.....QQ,剛剛看到有人回報1-3時不能移動,真感謝QQ

以前完成的功能,偶而會跑出沒預期到的情形,就是Bug拉><