2011年12月24日 星期六

聖誕節版本與一些系統修改

一開始在嘗試做角色特性時,只考慮到屬性差異,卻沒有考慮到ai的配合度
結果發生了後方被打,該當肉盾的士兵卻自己砍得很愉快的情形

而劍士的移動速度實在太慢,也撐不起整體防線
所以調整了ai後,索性在寫給劍士一個天生技能,衝鋒


發動招式要花費寶石也覺得不太合理,直接改成CD制

最後是隱藏版本的裝備 : 聖誕裝,招式是呼喚雪人幫手

過關時地上沒撿的寶石也統統改為自動拾取了,省下玩家麻煩

嗯....好累 @@

2011年12月14日 星期三

QA ! QA !

QA好重要.....QQ,剛剛看到有人回報1-3時不能移動,真感謝QQ

以前完成的功能,偶而會跑出沒預期到的情形,就是Bug拉><

不論是調整資料庫或是新增功能真的都要很小心啊

雖然已經利用JAVA的O-O特性抽出了很多class,結果還是會掛一漏萬

想找朋友Q結果都是一堆用愛瘋的= =.....我會努力修正的

2011年12月9日 星期五

隱藏要件系統 - 紫寶石

終於把第一個隱藏人物做出來了....主教



光是判斷哪時該補血的寫法就想了好久,原來以前覺得理所當然的遊戲都不簡單

有了補師,坦補法終於湊齊了

主角也加了一把隱藏武器 - 大斧,開啟後普通攻擊都會是範圍攻擊


希望還能繼續想到更有趣的要素 ~